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Detroit Become Human, Eskalation

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Im letzten Artikel zu Detroit Become Human haben wir die Ausgangssituation der drei Protagonisten kennengelernt. Dieses Mal geht es weiter in der Geschichte. Ich werde dabei allerdings nicht auf jedes Level eingehen, sondern nur die einprägsamsten und in meinen Augen besten auswählen. Spoilergefahr! Markus ist mit seinem Besitzer in dessen Werkstatt, als plötzlich der Sohn des Mannes die Szene betritt. Er will Geld haben, was der Alte anscheinend zuhauf besitzt (er lebt in einem riesigen Haus!). Für Drogen anscheinend. Als dieser sich weigert, wird der Junge unfreundlich und sogar handgreiflich. In Markus kämpft eine stilisierte menschliche Figur gegen eine unsichtbare Wand. Als der Alte aus seinem Rollstuhl geworfen wird, durchbricht diese Figur die Wand und Markus packt den Sohn seines Besitzers. Er hat also gerade seine Programmierung durchbrochen. Droiden ist es natürlich nicht erlaubt, Menschen anzugreifen. Als Spieler hat man nun die Wahl, was man mit ihm machen will. All...

Detroit Become Human, Einleitung

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Der neuste Titel von Kult-Entwickler David Cage ist erschienen und wurde von mir lange erwartet. Nach der Kriminalgeschichte von Heavy Rain und der mysteriösen Geschichte von Beyond Two Souls dreht sich der neuste Ableger der Reihe um eine nicht ganz so weit entfernte Zukunft, in der die Menschheit Androiden geschaffen hat, um unangenehme Arbeiten zu übernehmen. Dabei thematisiert der Titel gekonnt die Frage, wie wir mit künstlichen Intelligenzen umgehen würden, sollten sie jemals zu unserem Alltag gehören. Doch eins nach dem Anderen und wie immer gilt auch hier: Vorsicht, Spoilergefahr! Anders als in den Vorgängern dreht sich die Geschichte um drei Protagonisten. Den Anfang macht Connor, ein Androide mit der Funktion zu ermitteln und Kriminalfälle zu lösen. Typisch für Cage-Spiele steuert man die Figur dabei durch feste Szenen, in denen Gegenstände oder Personen markiert sind, mit denen man interagieren kann. Alles ist auf Entscheidungen ausgelegt. Dies zeigt sich auch am Ende jedes...

Screenshot des Monats - Juli

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Alles beherrschendes Thema war im Juli bei mir Assassin's Creed Origins, daher wundert es nicht, dass auch der Screenshot des Monats von dort stammt. Wir sehen Bayek vor der Kulisse des alten Ägyptens stehend. Rechts sieht man Wüste, dann den Nil, Oasen und Weideland am Ufer. Links die bergige Wüste, im Hintergrund die Pyramiden und im Vordergrund die Stadt Memphis. Damit deckt dieser Screenshot alles ab, was das klassische Ägypten landschaftlich zu bieten hat. Der griechische und römische Teil des Landes bietet noch ein etwas anderes Bild aber dieses hier zeigt das Kernland. Überall sind verborgene Schätze und Höhlen, Tiere und Quests sowie Menschen in ihrem täglichen Tagesablauf zu finden...es gibt also richtig viel zu sehen!

Assassin's Creed Origins

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Ich konnte mich nie ganz mit der AC-Reihe anfreunden, bis Black Flag erschien. Das Spiel im Piraten-Setting machte einfach unglaublich viel Spaß, Edward bewegte sich deutlich besser als die Protagonisten in den Vorgängern und die Seeschlachten waren super. Und ich liebte es, einfach durch die Karibik zu schippern und mit meinen Männern die Shantys zu schmettern. Danach verlor ich die Reihe aus den Augen, doch es erschien jedes Jahr ein neuer Teil. Anscheinend zu Lasten der Qualität, denn die Bewertungen wurden immer schlechter. Dann genehmigte sich Ubisoft ein Jahr Pause und überdachte das Konzept der Reihe. Das Resultat war AC Origins. Angesiedelt im alten Ägypten und mit neuem Kampfsystem und super Grafik, erhielt das Spiel plötzlich wieder sehr gute Kritiken. Mein Schwager spielte es und war begeistert. Ich selbst hatte überlegt, es mir von ihm zu borgen. Doch dann sah ich, welches Steelbook man dazu kaufen konnte und schon war es um mich geschehen. Zugeben, ein wirklich dummer Grun...

Logbucheintrag #14

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Nachdem ich mich letztes Mal durch den verbotenen Wald geschlachtet habe und die Geister von Yharnam besiegt habe, geht es nun weiter in die Tiefen Bloodbornes. Wie immer herrscht hier Spoilergefahr! Ich komme ins nächste Gebiet. Byrgenwerth. Der Name begegnet einem an vielen Ecken im Spiel. Es scheint der Ursprungsort und somit heiligste Ort der Kirche zu sein. Hier wurde wohl die heilende Wirkung des Blutes erforscht und auch einige Geheimnisse über die Monster, die sie hier "die Himmlischen" nennen. Warum eine Kirche einerseits gegen Werwölfe und Monster kämpft aber andererseits eklige Tentakelmonster anbetet, habe ich nicht verstanden. Es hilft jedoch nichts, ich muss da durch. Der erste Gegner ist wieder eine Nummer für sich. Eine menschliche Gestalt mit Flügeln und einem riesigen Fliegenkopf. Ähnlich wie die Statuen in der Kathedrale. Er ist flink und kann, wenn man nicht aufpasst, auf einem landen und enormen Schaden verursachen. Drei davon muss ich zerlegen, dann ge...

Logbucheintrag #13

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Es geht weiter im NG+ von Bloodborne. Es wird verrückt werden, dunkel und natürlich blutig. Wie eine gewisse rote Zauberin aus Game of Thrones immer sagt: "The night is dark and full of terrors." In diesem Sinne, auf gehts! ( Spoilergefahr! ) Beim letzten Mal erledigten wir Amelia und nahmen uns Hendrick zur Brust. Ab diesem Punkt lässt einem das Spiel die Wahl, es gibt vier Wege und man weiß nicht so recht, wo es weiter geht. Rechts von der Kathedrale folgt ein langer Abstieg mit vielen Treppen nach unten (haha was sonst!) und es erwarten einen die ersten Jäger als Gegner. Dieser Weg ist super widerlich und führt auch nur in Gebiete, in die ich nicht zwingend gehen muss. Im Kathedralenbezirk gibt es eine Tür, an der eine Grabstimme eine Losung verlangt. Die erhält man, wenn man nach dem Sieg über Amelia mit dem großen Monsterschädel auf dem Altar redet. Außerdem steht noch die Altstadt von Yharnam aus, doch auch da muss und möchte ich nicht hin. Also geht es von der K...

Was war los im Juni?

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Es ist viel passiert im Juni, doch spieletechnisch war der Monat eher Mau. Ich habe Moonlighter gespielt, ein Indie-Spiel mit sehr schönem Soundtrack und schicker Pixel-Art. Man ist ein Ladenbesitzer, der in Dungeons rennt um Waren zu besorgen. Stirbt man, ist alles weg. Jeder Dungeon hat drei Ebenen und einen Boss am Ende und das Spiel hat ein hohes Suchtpotential. Leider konnte ich es nicht beenden, da kurz vor dem Endboss das Spiel mitsamt Konsole abstürzt. Schade, wirklich. Ich warte also auf einen Patch und hoffe, dass Ganze irgendwann mal beenden zu können. Ich habe nebenbei immer mal wieder bei World of Warcraft reingeschaut, da der Release des nächsten Addons immer näher rückt. Dabei habe ich die Magierturm-Challenge mit meinem Jäger und dem Paladin absolviert, da diese einen Waffenskin bringen, der mit erscheinen von Patch 8.0 nicht mehr zu erreichen ist. Großes Thema im Juni war die E3. Es wurden ein Haufen neuer Spiele angekündigt oder neue Infos zu kommenden Spiel...