Posts

Es werden Posts vom Oktober, 2018 angezeigt.

Logbucheintrag #16

Bild
Nachdem wir im letzten Teil Alexios kennengelernt und als Leonidas die Kampfgrundlagen gelernt haben, geht es nun weiter in der Welt von Assassins Creed Odyssey. Wie immer herrscht Spoilerwarnung! Wir sollen also zum Weingut von diesem Markos gehen, sagt das kleine Mädchen. Auf gehts also. Der Bildschirm ist aufgebaut wie immer, im oberen Teil finden wir einen Kompass, der gleichzeitig als kleine Map fungiert. Schon tauchen dort die ersten Fragezeichen auf, also unentdeckte Orte. Ehe ich mich versehen kann, ist Alexios vom Weg abgekommen und kraucht durch einen Wald auf das nächst gelegene Fragezeichen zu. Verdammt, es ist wie in Skyrim, man kommt einfach nicht an sein Ziel! Vor mir öffnet sich der Wald und wir finden einen kleinen See mit unterirdischer Höhle. Es ploppen die Aktionen auf, die nötig sind, diesen Ort abzuschließen. Finde einen Schatz. Klar, deswegen bin ich ja hier! Also per Knopfdruck gehts hinauf zu Ikaros, der es mir ermöglicht, in der Adlerperspektive Schätze, Geg...

Logbucheintrag #015

Bild
Lange musste ich gar nicht auf das neue Assassins Creed warten, denn der Zeitraum zwischen Ankündigung und Release war erstaunlich kurz. Doch es hat mich gepackt und verspricht außerdem, ein wahres Monster von Spiel zu werden. Passend dazu dachte ich mir, es ist mal wieder Zeit für eine Logbuchreihe! Wie immer in den Logbucheinträgen gilt: Lesen auf eigene Gefahr, Spoilerwarnung! Da ist es also, Assassins Creed Odyssey. Nach dem ägyptischen Setting von Origins gehts dieses Mal ins antike Griechenland. Die AC-Reihe entwickelt sich langsam und mausert sich zu einem vollwertigen Rollenspiel. So kann man im neusten Ableger der Reihe aus diversen Nah-und Fernkampfattacken wählen und jeweils 4 auf die Tasten legen. Der große Fokus liegt dieses Mal auf den Entscheidungen, die der Spieler treffen muss. Diese ziehen natürlich Konsequenzen nach sich. Mehr dazu später. Klingt alles irgendwie altbacken, ist für Assassins Creed aber der neuste Shit. Also los gehts. Schwierigkeitsgrad wählen ...

Marvels Spider-Man

Bild
Auf der E3 2018 hat uns Sony Einblicke ins Gameplay des neuen Spider-Man Spiels gewährt und es sah fantastisch aus. Ich bin eigentlich kein sonderlich großer Marvel-Fan, die Helden von DC gefallen mir da deutlich mehr. Am wenigsten mag ich Spider-Man. Doch das gezeigte sah spaßig aus und so dachte ich mir, für nebenbei könnte das Spiel etwas für mich sein. Pustekuchen, ich habe es angespielt und es hat mich völlig in seinen Bann gezogen! Die Story ist losgelöst von den ersten Filmen und lässt sich zeitlich nicht ganz einordnen, zumindest wenn man die Filmreihe als Vergleich hinzu zieht. Peter Parker (Spider-Man) ist ein junger Mann, der bei seinem Onkel und seiner Tante aufgewachsen ist. Im Spiel ist der Mord an Onkel Ben wohl 8 Jahre her. Peters ewige On-Off-Beziehung mit Mary Jane liegt grade mal wieder auf Eis. Er arbeitet als Assistent für Doktor Octavius, seinem Freund und Mentor. Das Spiel beginnt in seiner Wohnung, wo er durch den Wecker wach wird und feststellt, er ist zu spät...

Tiragardesund

Bild
Nach dem eher enttäuschenden Questerlebnis im Sturmsangtal blieb nur noch der Tiragardesund offen. Angekündigt wurde vorher, dass es hier vor allem um Piraten und Lady Aschenwind gehen wird, also eher bodenständig im Vergleich zu Hexenkulten oder alten Göttern. Der Sund ist das Gebiet in dem Boralus liegt und ist in zwei große Bereiche geteilt, zwischen denen Meer liegt. Los gehts in Boralus.   Finn Schönwind, unser Retter aus dem Gefängnis von Tol Dagor, hat dort eine seltsame Munition gefunden, die mächtig Bums hat. Er demonstriert die Wirkung in Boralus an einem Fass. Anlegen, zielen, BUM! Fass kaputt. Carsten, Taelia und Genn Graumähne stehen daneben und reagieren etwa so: "...WTF!..." Krasses Zeug! Es ist klar, dass diese Munition mit Azerit versetzt ist und von Aschenwind & Co. hergestellt wurde. Finn traut der Dame allerdings nicht und wir ziehen los, um herauszufinden, wie und wieso die solche Munition herstellt. Wir treffen uns an der Aschenwindmanufaktur...

Wootbox Oktober *unboxing*

Bild
Während draußen ein goldener Oktober die Leute ein letztes Mal aus ihren Löchern lockt und man Menschen im T-Shirt beobachten kann (im HERBST!!!), versucht sich die neue Wootbox mit einem ganz anderen Ansatz. Passend zu Halloween lautet das Motto der Box "Fear". Lasst uns das Ding mal öffnen und schauen, ob sie wirklich so schaurig ist! Zuerst schauen wir uns mal die Box an. Wie immer mit Wendecover, diesmal alles in Brauntönen gehalten. Wir sehen ein typisches Horrorhaus vor einem dunklen Wald und aufgehendem Vollmond. Am Fenster steht sogar einer und schaut raus. Hm, ok, nicht wirklich gruselig... Hätte man das ganze in dunkelgrau und schwarz gestaltet mit einem großen, weißen Vollmond dahinter und gelb leuchtenden Augen beim Bewohner, hätte ich das ganze etwas gruseliger gefunden. Schade. Es folgt, was immer folgt: der Pin. Augenförmig mit einer Gestalt in gelbem Regenmantel. Könnte der kleine Junge aus "ES" sein, was ja auch ein Thema der Box ist. ...

Assassins Creed Odyssey Medusa Edition *unboxing*

Bild
Es ist soweit, dass Kind ist 1 Jahr alt und der Vaddi hat Elternzeit. "Super, viel Zeit zum zocken!" oder "Genieß deinen Urlaub!" hört man da oft. Am Arsch! Nix mit Urlaub, die kleine Dame zu hüten ist anstrengender als arbeiten zu gehen. Geplant war das Ganze etwas entspannter: Im September/Oktober die Eingewöhnung, dann ab in die Kita und den Rest des Tages ist Vaddizeit. Tja, Pustekuchen. Kitaplatz ist nich, also Vollzeit Vater. Ist ja auch schön, doch zum zocken (und bloggen) kommt man leider kaum. Doch das interessiert die großen Publisher nicht und so flatterte schon das nächste Riesenspiel ins Haus, dass neue Assassins Creed. Und das, obwohl ich noch nichtmal angefangen habe Dragon Quest zu spielen... Auf der E3 dieses Jahr gabs massenhaft Bilder und Infos zum neusten Teil der Assassinen-Spielereihe und schon der kurze Teaser, in dem ein Typ in spartanischer Rüstung einen anderen über die Klippe tritt, hat gereicht um mich heiß zu machen. Da der Vorgänger, ...